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《失落的方舟》的故事2:第二季的成与败

17173 新闻导语

在上一篇中我们说过,常规的MMORPG在玩家玩完所有内容时,一般都是会选择针对变强的玩家角色推出更强的全新BOSS。

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在上一篇中我们说过,常规的MMORPG在玩家玩完所有内容时,一般都是会选择针对变强的玩家角色推出更强的全新BOSS。但是,《失落的方舟》开发组却没有这么做,反而决定开发全新的内容。那么,开发者们当时开发了什么内容呢?

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1.第二季获得成功,新内容使占有率翻倍

到了2020年8月,《失落的方舟》开发者终于发话了。“这次为了推翻现有内容花了点时间。今天开始,要开启游戏的第二季!”

首先,《失落的方舟》第二季之前的角色养成方式是这样的。玩家只要通过各种强化系统,提高装备的能力值即可。是不是很简单?但是第二季却变得不一样。不仅出现了很多可以使用道具来强化的角色技能,玩家还能通过组合技能,打造出不同形态的游戏角色。也就是说,增加了刷道具的乐趣。

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不过,由于《失落的方舟》技能组合系统的自由度并不是非常高,还是存在上限。只是呢,还是比原有单纯提高数值的强化方式要好很多。虽然,有很多内容都限制了一天的体验次数,玩家只能花上更长时间。但从这点上能感受到,开发组希望玩家们不要只玩一款大号,也希望能多花点时间培养小号。

而且万幸的是,推出第二季之前,也就是2020年8月只有0.89%的《失落的方舟》占有率,随着第二季的推出,占有率翻倍,到目前都能达到1.3%,1.5%左右。

不过,占有率提升,也并不代表玩家们都喜欢此次更新。“官方承诺,这次由于推翻原有装备强化系统,所以会给奖励,但是给的奖励真的是很寒酸”,“由于氪金玩家们开始抱怨,才给了更好的奖励啊?”,“目前为止,好不容易收集了强化所需的道具,但是因为第二季全部被初始化了”,“官方说,若想获得奖励的技能点,就要重新去收集道具,这像话吗?我明明很期待第二季…”,“内容方面很多都是换汤不换药啊”。

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还好游戏最终是活了过来,玩家们才表示理解,若是韩服《失落的方舟》因为第二季而毁掉,玩家们肯定会怪罪到开发者头上。但是,有些东西,也并不能因为游戏活过来而选择原谅。那就是航海和生活内容的复活。

2.第二季的最大问题:航海和生活变成强制体验的内容

若是想进入第二季中推出的新大陆,装备等级需要满足指定等级。而这时,需要用到游戏中的强化系统。但是,玩家们在想强化时却发现。为了强化装备,不仅要打副本,还要航海,以及玩生活内容!

也就是说,随着第二季的开启,开发组把《失落的方舟》里的所有玩法都给联系在了一起。而这不仅是很多新玩家放弃第二季的理由,还是第二季中,争议最大的部分。

“我想玩的明明是刷副本和PVP,你却让我去采草,采矿,还有出海”,“又不是只玩一两次就可以,非要搞得像做作业一样反反复复~?”,“我才不玩”。

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这…开发组这么做的理由,肯定也是想降低玩家们消耗内容的速度。当然,也是有“你若是觉得反复游戏很累,可以氪金”这种理由。但是,确实没必要把生活和航海设定为需要强制体验的内容。只要让玩家们玩副本和PVP,游戏照样也会好好的,为什么还非要强行让玩家们去玩有争议的内容…?

一定要猜原因,可能就是开发者们对其开发内容的爱。应该是不想放弃开发了整整7年的内容,才会决定这么做。例如,《失落的方舟》开发总监曾经说过这么一句话。“我们可能不是最好的,但是我们比任何人更爱失落的方舟”。

的确,热爱自己开发的游戏可以理解。所以,开发组才会即便强制,也会让玩家们去体验生活和航海。只有这样,玩家们们才会去玩这些内容。其实,这跟一款PK游戏会强行让玩家们去PK是同样的道理。相关游戏的开发组,也会想尽一切办法让玩家们去体验PK。所以,《天堂》类型的游戏才会有争议。

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难道,《失落的方舟》就不会吗?虽然若是成功,就会变成一款好游戏,但若是失败…就会变成一款四不像的游戏吧?可以看出,《失落的方舟》开发组想“不走寻常路”。但是呢,别人不走,肯定也会有理由的对吧~

3.生活和航海内容也有做得不错的地方

不过,第二季的生活和航海内容,也有开发得不错的部分。

在生活方面,是作为个人房屋系统的远征队领地。而在航海方面,则是岛屿占领战。韩服玩家们对这两个玩法的评价都不错。其中,个人房屋玩法甚至还出现了一些忠实粉丝。而岛屿占领战,据说也还不错。

在《失落的方舟》中,公会之间可以根据不同的岛屿,展开各种不同方式的公会占领战。虽然PVP占领战由于角色平衡,存在很多问题,但是竞速占领战的人气却很高。竞速占领战的玩法,由于跟《跑跑卡丁车》的道具赛类似,无论是休闲玩家公会,还是重度玩家公会,都能体验。

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只是,目前来说,《失落的方舟》只能算是把很多内容给做了出来。无论是远征队的领地,还是岛屿占领战,以及副本、强化装备等,都存在各自的上限。既然开发商强行让玩家们体验所有内容,就应该更加用心去打造这些内容。不过,真的可以把所有内容都能做得很完美吗?

要知道,玩家更需要的是一款好游戏,可不是一款想成为好游戏而努力的游戏。所以,无论是开发者还是玩家,一方肯定要做出让步…

最后,开始好奇这款游戏在10年之后,会变成什么样。大家认为,《失落的方舟》再过十年会变成什么样的游戏呢?

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